Yaratıcı Owen Dennis, Paramount+'ın tüm bölümlerinin bugün yayında sürpriz bir şekilde yayınlanmasını sağlayan yeni 'Among Us' animasyon serisini anlatıyor.
Paramount+ bugün yeni orijinal animasyon serisinin sürpriz galasını duyurdu AramızdaLos Angeles'taki Summer Game Fest'te canlı olarak duyuruldu. Tarafından oluşturuldu Owen Dennis (Sonsuzluk Treni) ve CBS Studios ve oyun geliştiricisi tarafından üretilmiştir İç Tembellik10 bölümün tamamı artık yalnızca Paramount+'ta izlenebiliyor.
Aramızda Galaksi boyunca çöp taşıyan bir geminin eksantrik, tek renkli mürettebatından oluşan ve kötü tasarımlarının kurbanı olmadan önce aralarındaki bir Sahtekar'ın kökünü kazımak zorunda olan bir grup eksantrik, tek renkli Mürettebat arkadaşını konu alıyor. Seri, aynı adı taşıyan dünya çapında popüler çok oyunculu sosyal aldatma oyununa dayanmaktadır. Seslendirme kadrosunda ayrıca Cyan rolünde Kimiko Glenn, Purple rolünde Ashley Johnson, Lime rolünde Wayne Knight, Brown rolünde Phil LaMarr, Red rolünde Randall Park, Blue rolünde Dan Stevens, Yellow ve Computer rolünde Debra Wilson, Green rolünde Elijah Wood ve White rolünde Patton Oswalt yer alıyor.
Animasyon serisi, küresel bir fenomen haline gelen, 2020'nin 4. çeyreğinde yaklaşık 500 milyon aylık aktif kullanıcıya ulaşan, YouTube'da 4 milyardan fazla görüntüleme ve Twitch'te 1,22 milyardan fazla görüntüleme oturumu sağlayan ve yalnızca Ekim 2020'de Google Play'de 66 ülkede 1. ve iOS'ta 55 ülkede 1. sırada yer alan ve dünya çapında neredeyse her pazarda İlk 100 yerleşime ulaşan, aynı adlı oyundan uyarlanıyor.
Dennis aynı zamanda yönetici yapımcı olarak da görev yapıyor. Orman Willard Ve Marcus Bromander, Ve Carl Neisser Innersloth için. Baştankara, yönetici yapımcıların yer aldığı serinin animasyon stüdyosudur Chris Prynoski, Shannon Prynoski, Antonio Canobbio ve Ben Kalin.
Yakın zamanda Dennis'le merakla beklenen oyun uyarlamasının lansmanı hakkında konuşma fırsatı bulduk. Yetenekli sanatçının bizimle paylaştığı bilgiler şöyle:
Sonunda Cuma günü yayına giren programınız için tebrikler. Bu popüler oyunun uyarlanmasına nasıl dahil olduğunuzu bize anlatabilir misiniz?
Owen Dennis Owen Dennis: Sanırım bu proje üzerinde çalışmaya ilk olarak 2022 yılında Innersloth'un saha aradığını duyduğumda başladım. Onlara temelde oyunun bir TV şovu versiyonunu oluşturacak olan satış konuşmamı gönderdim. Sanırım insanlar oyunun bir hikayesi olmadığı konusunda endişeliydi ama bu doğru değil. Oyunu her oynadığınızda aynı kaba hikayeyle karşılaşıyorsunuz; bir gemideki bir grup insanla ilgili, mürettebattan birisi herkesi öldürüyor ve herkes bunun kim olduğunu bulmak zorunda. Bunun yeterli olduğunu düşündüm. Orada yeterince hikayemiz var. Sadece karakterlerinizin kim olduğunu bulmamız gerekiyor. Ben de ne yapmak istediğime dair fikrimi ortaya koydum, onlar da bu işin içine girdiler ve biz de yola çıktık.
O noktada bir animasyon stüdyosu var mıydı?
Kariyerimin büyük bölümünde Cartoon Network'te çalıştım, bu yüzden farklı animasyon şirketlerini denemeye oldukça açıktım. Titmouse hakkında iyi şeyler duymuştum ve onlarla çalışmak istediğime karar verdim. Stüdyo da evime yakın olduğundan her şey kulağa harika geliyordu. Yurtdışı stüdyolarımızdan Sunmin (Kore'de) ile çalıştık. Harika elle çizilmiş animasyon çalışmaları yapıyorlar ve benimle çalıştılar. Sonsuzluk treni. Çalışmalarını hala takdir ediyorum, bu yüzden ben de onlarla çalışmak istedim. Böylece Titmouse ve Sunmin'le bir araya geldik ve CBS ile de bunun üzerinde çalıştık.
Innersloth ve CBS'ten yeşil ışık aldıktan sonra ekibinizi bir araya mı getirdiniz?
Innersloth benim ve bazı yazarlar için üç günlük para ödedi; burada oturup hikayenin ne olacağını kabaca tartıştık. Yavaş yavaş ekibi oluşturmaya başladık, bazı kişiler Sonsuzluk Treni ve diğer gösteriler. Karakterlerin gözleri veya ağızları olmadığı için onları duygulandırmak çok zordur, bu yüzden sanatçıları çok fazla duyguya sahip oldukları, karakterleri gerçekten zorladıkları ve renk ve karakter şekilleriyle duygusal olarak şeyler yaptıkları bir gösteriden almak istedim. Aslında pek çok insanla çalıştım Tamam, K.O! Haydi Kahraman Olalım çünkü programlarında bu kadar kısa bir konuyu ele almaları hoşuma gitti. Benim geniş bir geçmişe sahip olmadığım animelerden çok fazla ilham aldılar. Amaç, çok etkileyici animasyon tarzlarında geçmişi olan birçok insanı bir araya getirmekti.
Among Us'ın yapımcılığını Titmouse, Innersloth ve CBS Studios ortaklığında yaptı. Los Angeles'taki ekibiniz ne kadar büyüktü?
Yaklaşık 30 kişiydik. Senaryoları yaptığımız bir yazar odamız vardı. üzerinde çalıştım Düzenli Gösteri Ve Sonsuzluk Trenisenaryo odaklı bir gösteriydi. Açık Düzenli Gösteri, Bazen daha büyük yayları sağlam tutmanın zor olduğunu gördük. Infinity Train'de aynı bölüm uzunluklarını kullanacaktık ama senaryolarla başladık ve bu, birden fazla bölümdeki duyguları takip etmeyi çok daha kolay hale getirdi. Komik çünkü o zamanlar Cartoon Network yaklaşık 15 yıldır senaryolu diziler yapmıyordu. Ben şöyle dedim: "Hey, şuna bir bak. Bu benim fikrim ve buna senaryo deniyor ve herkes "Ah, ne kadar tuhaf!" Biz de aynı şeyi yaptık Aramızda.
Tamam, şimdi belki dizinin animasyon tarzından ve ilginç, minimalist görsellerinden bahsedebilirsiniz?
Dediğim gibi, karakterler gözsüz ve ağızsız olduğu için evet, onların duygularını ifade etmeleri için farklı yollar bulmamız gerekiyordu, bu, karakterleri nasıl esnetebileceğiniz, zorlayabileceğiniz ve karakterleri kırmadan duygunun ne olduğunu anlayabileceğiniz yollar ile ilgili. Neyse ki Among Us karakter tasarımları son on ila 15 yılın en ikonik karakter tasarımlarından bazıları. Herkes bunları çizebilir çünkü yalnızca üç çizginiz var. Bu da bizi komedi veya drama için karakterleri istediğimiz yöne itmeye yöneltti.
Daha sonra arka planlar için Mike Mignola'nın çalışmalarından biraz ilham aldık. İstilacı Zim Ve Komşularım, Yamadalar. Tasarımları gerçekten zorladık çünkü sadece oyun gibi görünmediğinden emin olmak istedik. Amaç onu kendine ait bir şeymiş gibi göstermekti.
Birkaç yıllık geliştirme sürecinin ardından “Among Us” 5 Haziran Cuma günü Paramount+'a geliyor. Bir oyunu animasyon diziye uyarlamanın en zor yanı nedir sizce?
Oyunlarda oyuncunun aracısı vardır, ancak bir TV şovunda veya filmde izleyicinin bu aracısı yoktur. Sen sadece bir gözlemcisin. Kendi başına ayakta durmalı ve sürekli oyunla karşılaştırılmamalı. Kendi evreni olması gerekiyor. Bu benim için oldukça önemliydi. Marvel filmlerinin bu kadar başarılı olmasının nedenlerinden biri de başlangıçta çizgi romanlardan birçok şeyi alıp aynı zamanda kendilerine ait şeyler haline getirmeleriydi ve bu yüzden buna Marvel Sinematik Evreni deniyor. Yani video oyunları, çizgi romanlar veya kitaplar olsun herhangi bir medyayı uyarlarken aynı şeyi yapmanız gerekir.
Siz de bir oyuncu musunuz? Sizce en iyi oyun uyarlamalarından bazıları nelerdir?
Oyunları çok seviyorum ama biliyorsunuz, her zaman yorgunum, bu yüzden sanırım pek oyuncu değilim! Kesinlikle öyle olması lazım Sonuncumuz. Sonra, şu harika 1 Nisan Şaka Günü parodisi vardı: Zenda Efsanesi IGN tarafından 2008'de yapılmıştı ki bu gerçekten harikaydı. Şimdilik aklıma gelen ikisi bunlar.
Gösteriniz artık hevesli izleyici kitlesiyle buluşmaya hazır olduğuna göre, nihai üründen en memnun olduğunuz şey nedir?
İnsanların bu aptalca görünen karakterlere karşı duygular hissetmesini sağlama hedefimize ulaştığımız için mutlu olduğumu biliyorsunuz. Bütün arzum gülünç görünen ve insanlara duygu hissettiren karakterleri almak.
Owen Dennis ve ekibi için en önemli zorluklardan biri, izleyicinin ilk bakışta çok aptalca görünen karakterlere önem vermesini sağlamaktı. Bu animasyonlu evren ile orijinal oyunun dünyası arasındaki en büyük fark nedir?
En büyük farklardan biri, kişilerarası ilişkilerin çok daha fazla olmasıdır. Benim için önemli olan şey, bu dünyanın insanlara güvenmekle ve kime güvenirsek ona neden güvendiğimizle ilgili olmasıydı. İnsanların önceden var olan ilişkilerini ve birbirlerini nasıl tanıdıklarını temel almalısınız. Bu, neden birisinin güvenilir olduğunu düşündüğünüz ve benim neden birisinin şeytani bir uzaylı katili veya buna benzer bir şey olduğunu düşündüğüm konusunda fikrinizi bildirir. Gösteri, sadece bir polis olmaktan ziyade kişilerarası ilişkilerle ilgili.
Sormadan gitmene izin veremezdik Sonsuzluk Treni. Hayranların bu cephede yaklaşan gelişmeler hakkında haber almayı ne kadar sevdiğini biliyorsun!
Gerçek şu ki, her zaman deniyorum. Her zaman yılda birkaç kez ulaşıp şunu soruyorum: "Hey millet, daha fazlasını yapmak istiyorsunuz Sonsuzluk Treni? Daha fazlasını yapmayı çok isterim. Filmin tamamı elimizde ve dördüncü sezondan sonra orijinaline paralel bir şey yapmayı çok isterim.
Bunu hepimiz çok isteriz ve yeni şovunuzda iyi şanslar dileriz!
İlk sezonu Aramızda (10 bölüm) bugün (5 Haziran) Paramount+'ta ilk gösterimini yaptı.

TÜRKÇE ÇİZGİ FİLM VE ANİME PLATFORMU
YORUMLAR (0)